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Call of Duty: Black Ops Cold War, « cela fait 10 ans que je travaille pour Treyarch et je pense qu’il s’agit de notre plus grosse bêta en termes de contenu »
C’est Matt Scronce, lead game designer chez Treyarch, qui le dit, pas nous. Nous avons eu la chance d'interviewer ce grand monsieur.
ANALYSE sur Final Fantasy XVI : une première bande-annonce plus instructive qu'elle n'y parait
La flamme de la licence Final Fantasy a été ravivée avec l'annonce du seizième épisode numéroté, qui nous laisse déjà avec de nombreuses questions en tête.
Crysis Remastered : impossible d'atteindre les 30 fps en 4K avec le mode Can it Run Crysis... sauf avec une RTX 3080 ?
Le FPS de Crytek a une réputation à tenir, et même la future meilleure carte graphique galère sur le jeu.
Fall Guys : les fans créent leurs propres niveaux dans Fortnite et Minecraft en attendant que les développeurs s'y penchent
En attendant que Mediatonic annonce un éditeur de niveau sur son titre, les joueurs s'expriment et créent de toute part. Picasso, sors de ce corps !
Ratchet & Clank: Rift Apart, quid de la résolution 4K et du framerate à 60 fps ? Insomniac fait le point
Insomniac Games a profité d'une interview avec Famitsu pour confirmer la présence de deux modes d'affichage dans son Ratchet & Clank: Rift Apart.
TEST de No Straight Roads : le jeu d'action musical qui enchaîne les fausses notes
Metronomik débarque sur le marché du jeu vidéo avec une licence originale qui ne risque pas de rentrer dans les annales.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, le directeur créatif et le lead narrative designer quittent le studio
Une « décision commune » d'après les studios, mais Brian Mitsoda affirme qu'il a été viré...
BioShock : le prochain épisode aura lieu dans un « monde nouveau et fantastique hautement réactif »
Le prochain volet de la saga BioShock, en développement chez Cloud Chamber, ne devrait ni se dérouler à Rapture, ni à Columbia.
Fall Guys: Ultimate Knockout, les origines du jeu phénomène au cœur d'un making of
Le party-game à 60 joueurs sort dans quelques heures, voici comment il a été conçu.Derniers tests et previews
TEST MARVEL Cosmic Invasion : quand le multivers déraille... pour notre plus grand plaisir
TEST Metroid Prime 4: Beyond, Samus revient armée jusqu’aux cristaux (Switch 2)
TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, la Switch 1 peine à suivre le rythme, catastrophe !
TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, un portage Switch 2 qui envoie assez d’énergie ?
TEST Bob l'éponge: les Titans des marées, un océan de non-sense maîtrisé, mais...
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